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Misión 6: Impresión 3D, progamación y robótica.

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Hemos encontrado esta imagen relacionada con el tema de nuestro grupo. Nos sirve para imprimirlo en 3D o importarlo a otras herramientas de diseño 3D.
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Con la imagen que encontramos en Thingiverse, hemso creado un diseño 3D con el nombre de nuestro grupo en Tinkercad:

Diseño 3D con el nombre de nuestro grupo

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Code a pillar es una aplicación educativa que consiste en ir pasando niveles, para pasarlos hay que guiar a la oruga por un camino, para ello se deben poner unas flechas que le indiquen a la oruga por donde ir. Cada vez el nivel es más difícil y el camino se hace más enrevesado, con hojas para comer y troncos para saltar. La segunda parte de cada nivel se trata de un árbol donde hay hojas para darle de comer a la oruga, en la parte superior de la pantalla se indica cuál es la hoja que le debes dar de comer, según su color o número.

Gracias a estas actividades se aprenden los números, colores, direcciones... Tanto en español como en inglés.

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CODE SPARK

Hemos conseguido realizar con éxito la misión del "Detective Rosquilla" tras superar los 8 niveles disponibles.

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También hemos creado un juego y superado las nueve misiones disponibles para crear el mismo.

Esta aplicación es el programa de aprendizaje de códigos número uno para niños y niñas mayores de 4 años. Les enseña conceptos básicos de la programación de ordenadores a través de unas actividades de aprendizaje interactivo que incluyen diferentes juegos creativos. Además, les ayuda a mejorar los conocimientos de lateralidad, noción espacial, secuenciación y aumenta su creatividad.

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