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Misión 5: Metodologías de juego
Creamos nuestro Dobble:
A través del generador de Dobble, creamos el nuestro propio relacionado con la señales de tráfico, ya que el tema de nuestras prácticas es la Educación Vial.
También creamos un documento donde aparecen los nombres de cada una de las señales utilizadas en el juego.

Jugando al Dobble:
Llevamos nuestro Dobble a clase para jugar con nuestros compañeros, la plantilla con los nombres de las imágenes del juego y la ficha de análisis.
Se hizo un sorteo para intercambiar y jugar a los Dobble creados por nuestros compañeros.




Probando apps educativas
Hemos escogido tres aplicaciones educativas en la web Kinderteach para trabajar diferentes áreas: lectura, escritura y lógico-matemática.
Creamos estas fichas de análisis con los datos más relevantes de las aplicaciones que hemos escogido.
Ficha de análisis de la aplicación para favorecer el desarrollo de la lectura: Palabras con fonemas. Consiste en ordenar letras para formar palabras.
Ficha de análisis de la aplicación para favorecer la grafomotricidad y la escritura: ABCs writer. Se trata de repasar las letras por las líneas de puntos.
Ficha de análisis de la aplicación para trabajar la lógico-matemática: Aritmética. A través de distintas actividades de series y cantidades se desarrolla esta capacidad.
Gestionando el aula
Hemos creado nuestra aula en Class Dojo y hemos añadido diferentes comportamientos a evaluar otorgándoles diferentes puntuaciones en el caso de ser completados, después la aplicación hace unos gráficos según los comprotamientos y puntuaciones obtenidas por cada alumno.
También hemos añadido a los padres de los alumnos para que puedan colaborar en este proceso de enseñanza mediante la aplicación.

Class dojo profesor

class dojo madre

grafica carla class dojo

Class dojo profesor
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Retos, premios y ventajas de aula.
Hemos creado varias cartas que representan ventajas en el aula.
Medallas e insignias.
Para recompensar al alumnado por el logro de competencias, hemos creado medallas . Una en Makebadges y otra en 3D Badge Maker.


Sorteos y ruletas
Con los nombres de nuestro equipo hemos creado un generador aleatorio.

Contadores
Hemos creado un contador con Online StopWatch y con ScreenCast grabamos el proceso.
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